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Kinect: Für Shooter ja, für Rollenspiele nein

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Es ist mittlerweile nichts Neues mehr, dass sich die Core-Gamer in Sachen Bewegungssteuerung wie Kinect oder Move deutlich zurückhalten im Vergleich zur Presse. Nun werden die Zweifel offensichtlich konkretisiert: Laut Yoshinori Kitase, Produzent von Final Fantasy XIII, würde sich eine Steuerung wie Kinect durchaus für einen Shooter eignen. Für ein Rollenspiel jedoch sieht Kitase kein richtiges Potenzial. weiterlesen

Kinect hat gleiche Reaktionszeit wie ein Controller

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Im Zusammenhang mit Kinect wurden gerade vermehrt von Vielspielern Zweifel geäußert, ob Kinect in Sachen Reaktionszeit mit der eines herkömmlichen Controllers mithalten könne. Schließlich zähle gerade in Action- und Sportspielen, den beiden am besten besetzten Genres bei den Videospielen, jede Sekunde und jede noch so kleine Verzögerung kann sich schon negativ im Spiel bemerkbar machen. Dies könnte auch ein Grund sein, weshalb gerade vermehrt die Core-Gemeinde auf Abstand mit alternativen Steuerungen à la Kinect geht. Laut Microsoft seien diese Bedenken jedoch unberechtigt. weiterlesen

Aufruf von Rare: „Gebt Kinect eine Chance“

Trotz der Begeisterung und all dem Trubel rund um Kinect kann es durchaus sein, dass Microsoft damit schlechtere Verkaufszahlen verbuchen wird, als der ganze Presserummel vielleicht erahnen lässt. Grund hierfür ist, dass sich durch die neuartige Bewegungssteuerung vor allen Dingen neue Märkte erschließen lassen. So griffen und greifen auch bei der Wii vor allen Dingen Personen zu, die sonst eher weniger zum üblichen Klientel der Spielekonsolenhersteller gehören. weiterlesen

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