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Ohne Knöpfe geht es nicht! Oder doch?!

kinect knopf kamera klein

Das intuitivste Detail an Kinect und auch der Punkt, der die Bewegungssteuerung von Microsoft gerade so einzigartig von der Palette der Motion Controller abhebt, ist wohl die Tatsache, dass es vollkommen ohne Knöpfe auskommt. Es muss schlichtweg nichts gedrückt werden – mit Ausnahme des Einschaltknopfes vielleicht – und dennoch soll damit auch das Steuern von Spielen möglich sein, die in ihrer Komplexität ähnlich anderen Spielen sind, die man vorher mühselig mit unzähligen Tasten an der Tastatur oder am Controller steuern musste. Das hörte sich sogar für die obersten Entwickler befremdlich an. weiterlesen

Kinect: Für Shooter ja, für Rollenspiele nein

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Es ist mittlerweile nichts Neues mehr, dass sich die Core-Gamer in Sachen Bewegungssteuerung wie Kinect oder Move deutlich zurückhalten im Vergleich zur Presse. Nun werden die Zweifel offensichtlich konkretisiert: Laut Yoshinori Kitase, Produzent von Final Fantasy XIII, würde sich eine Steuerung wie Kinect durchaus für einen Shooter eignen. Für ein Rollenspiel jedoch sieht Kitase kein richtiges Potenzial. weiterlesen

Resident Evil Schöpfer gibt Kinect keine Zukunft

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Wie schon berichtet, sind gerade die Core-Gamer, also die Vielspieler, die Personen, die den größten Teil des Umsatzes generieren und nach denen sich die Entwicklerszene eigentlich richten sollte, kaum bis gar nicht überzeugt von den alternativen Bedienkonzepten. Und sie bekommen Unterstützung von ganz oben: Shinji Mikami, vor allem bekannt durch die Schöpfung von Resident Evil, schlägt sich nun ebenfalls auf die Seite der Core-Gamer und zweifelt an, dass sich innerhalb der nächsten zehn Jahre Steuerungsalternativen wie Move, Kinect oder die Wii durchsetzen könnten. weiterlesen

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