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Schlagwort-Archive: reaktionszeit
Kinect – ohne Prozessor, dafür mit Videochat
Jeder der sich einmal halbwegs mit Computertechnik beschäftigt hat weiß, dass, insbesondere im 3D- Bereich, die Konsolen schnell einmal an ihre Grenzen stoßen. Wie erst angekündigt braucht man so zum Beispiel gar nicht auf die Wiedergabe von 3D Spielen in Full HD auf der Sony PlayStation hoffen – es fehlt schlicht die Power. Die Berechnungen, die Kinect jedoch macht, sollen durch den Chip der Xbox 360 vollkommen abgedeckt sein. weiterlesen
Kinect hat gleiche Reaktionszeit wie ein Controller
Im Zusammenhang mit Kinect wurden gerade vermehrt von Vielspielern Zweifel geäußert, ob Kinect in Sachen Reaktionszeit mit der eines herkömmlichen Controllers mithalten könne. Schließlich zähle gerade in Action- und Sportspielen, den beiden am besten besetzten Genres bei den Videospielen, jede Sekunde und jede noch so kleine Verzögerung kann sich schon negativ im Spiel bemerkbar machen. Dies könnte auch ein Grund sein, weshalb gerade vermehrt die Core-Gemeinde auf Abstand mit alternativen Steuerungen à la Kinect geht. Laut Microsoft seien diese Bedenken jedoch unberechtigt. weiterlesen




